小组帖子:3D 小游戏《欢乐贪吃龙》关键技术盘点 | Cocos 技术派第13期

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发起:CocosEngine 《欢乐贪吃龙》是由 SK2GAME 基于 Cocos Creator v2.2……玩家进入到登录场景,将进行微 sdk 登录,游戏服务器注册/登录,资源预加载流程,这个阶段的流程需要尽量快且失败后提示重试逻辑要做好……非常感谢 小涛 带来的技术实现分享,《欢乐贪吃龙》目前上线微小游戏,受到许多玩家的喜爱, 欢迎各位开发者搜索体验

ambedoz:【原创翻译】独立游戏工作室巡礼 E01 Amanita Design

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在DevQuest,我们会跟随《隐藏的人(Hidden Folks)》开发者Adriaan de Jongh……感谢收看,我们下集见~视频地址:https://www.youtube.com/watch?……v=8-j-iHCZC_Q

小组帖子:[ 分享 ]在GMS中绘制技能冷却动画

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这一篇是之前曾经就说过的冷却时间的实现方式,废话不说我们先看效果: 上图左边的柱形动画是之前在QA就介绍过的……draw_set_alpha和draw_set_colour来定义绘制的不透明度和颜色(用完记得要恢复)方法绘制了一个矩形……orz 链接:https://pan.baidu.com/s/1bqf44Th 密码:y022(转发自:日志地址

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小组帖子:【山海列车开发更新#5】二零二三了。夏雨绵绵,我还在坚持。

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目前开发仍然继续缓慢进行,我找到了新的工作,这么忙和离家更近,新的合作方也是老样子,聊了半天也是等demo……,不过感谢谢他们的建议和分享了行业内幕,不是每次一个人都愿意和你聊一小时,大部分资方也只是走一个流程,……下个节气再见,你,或我(转发自:日志地址)

小组帖子:【山海列车开发更新#5】二零二三了。夏雨绵绵,我还在坚持。

indienova.com/groups/post/102498

目前开发仍然继续缓慢进行,我找到了新的工作,这么忙和离家更近,新的合作方也是老样子,聊了半天也是等demo……,不过感谢谢他们的建议和分享了行业内幕,不是每次一个人都愿意和你聊一小时,大部分资方也只是走一个流程,……下个节气再见,你,或我(转发自:日志地址)

宝可梦 朱:零之秘宝 - 后篇:蓝之圆盘(Pokémon Scarlet: The Hidden Treasure of Area Zero - Part 2: The Indigo Disk)

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主角前往橘子学院的姐妹“蓝莓学园”交换留学。……※若要游玩“后篇:蓝之圆盘”的主线故事到最后,必须播放过《宝可梦 朱》的制作人员名单,且完成“前篇

宝可梦 紫:零之秘宝 - 后篇:蓝之圆盘(Pokémon Violet: The Hidden Treasure of Area Zero - Part 2: The Indigo Disk)

indienova.com/game/pokemon-violet-the-hidden-treasure-of-area-zero-part-2-the-indigo-disk

主角前往橘子学院的姐妹“蓝莓学园”交换留学。……※若要游玩“后篇:蓝之圆盘”的主线故事到最后,必须播放过《宝可梦 紫》的制作人员名单,且完成“前篇

World End Coed

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游戏尚未制作完成收藏、设置、存读档界面目前不可用(存读档、部分设置可通过菜单栏进行),演出约完成四分之一,TE剧情全……制作者因私人原因(可以理解成强迫症)非要今日发布,想暂时定价一半等游戏完整了再调回来,对流程不熟悉不知发布后不可随意改价需要报审核……首发版本有窗口默认横坐标2120的BUG,修复。 QQ交流群733819887

版本:Early Access


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